El MAC (WP4)

El MAC (WP4) is inextricably linked to all the objectives of the project as it offers users the opportunity to explore the issue of climate change using pre-designed content to help them start co-creating their own.

Brinda la oportunidad de aprender creando sus propias realidades en colaboración con estudiantes de cinco países diferentes, apoyando simultáneamente la interacción de los niños y niñas en un entorno de aprendizaje inclusivo y multicultural.

Objetivos

Los objetivos específicos del WP4 respecto al alumnado son:

  • Tomar conciencia de las creencias a partir de la experiencia sobre el CC, lo que podría limitar el aprendizaje causando conceptos erróneos;
  • Recibir información de forma gradual en función de sus progresos de aprendizaje.
  • Desarrollar su habilidades ecológicas, STEAM y digitales en el entorno de co-creación.

Respecto al profesorado, los objetivos son los siguientes:

  • Mejorar su enseñanza sobre el currículo educativo STEAM de una forma divertida y apropiada a la edad del alumnado;
  • Trabajar en un entorno de aprendizaje creativo para el aprendzaje autodirigido y combinado que facilite la incorporación de las metodologías STEAM donde STEAM se integre y forme parte de las experiencias diarias del alumnado.
  • Involucrar al estudiantado en actividades significativas y empoderadas de RA que desarrollen su sentido de la curiosidad, las competencias de resolución de problemas, el trabajo en equipo y la habilidad de adoptar múltiples enfoques para lograr soluciones no prescritas para desarrollar sus competencias digitales y sostenibles y, lo más importante, para convertirse en agentes de cambio.

Resultados principales

  1. Análisis de necesidades: CLB preparará una encuesta de análisis de necesidades para las partes interesadas con el fin de proporcionar a las personas desarrolladoras de MAC la información pertinente sobre sus necesidades. La encuesta de necesidades y su análisis apoyan el desarrollo del UI/UX de las funciones y capacidades necesarias para la "MIRACLE AR Classroom" (MAC).
  2. Diseño de la UI/UX de las características y funciones necesarias del MAC. La usabilidad del MAC es importante para su difusión, utilización y la captación de personas usuarias. El MAC es un entorno en línea que incluye servicios y herramientas agrupados deliberadamente para apoyar las necesidades de enseñanza y aprendizaje sobre el CCE. Las herramientas digitales sobre el MAC son las herramientas de RA y el espacio de co-creación. El alumnado será capaz de: explorar el contenido, ya que la aplicación MIRACLE les permitirá interactuar con modelos y escenarios 3D; crear su propio contenido en RA utilizando la aplicación ARC Create con modelos 3D desarrollados para el proyecto MIRACLE; y colaborar simultáneamente en el espacio RA con opciones de exploración y creación, facilitadas y apoyadas por el profesorado.
  3. Las herramientas RA de MIRACLE: para el aumento digital de los materiales.
  4. El espacio de co-creación: para las colaboraciones online entre docentes y estudiantes.
  5. Actividad de Formación Docente (C2): una formación de 3 días sobre el uso del MOOC (WP3) y del MAC (WP4) para tres docentes para cada organización socia y las personas expertas de cada una de ellas.
  6. El informe de validación del WP4 será un documento resumiendo todos los resultados de validación y los procedimientos que se han llevado a cabo para asegurar que los resultados del WP4 mantienen una calidad satisfactoria. Este informe formal es necesario antes de que los resultados del proyecto puedan ser finalmente presentados a las escuelas europeas fuera del consorcio.

Las aplicaciones de Realidad Aumentada de Miracle se encuentran en el siguiente enlace.

Quest

¿Qué puedo hacer con esto?

Crea pruebas interactivas relacionadas con cualquier materia para hacer que los estudiantes se muevan. ¡Cero estrés y cero ansiedad por los exámenes!

¿Cómo funciona?

  1. Descarga e inicia la app “ARC Quest”
  2. O elige un cuestionario para asignarlo a los estudiantes
  3. Haz que tus estudiantes se unan desde sus dispositivos móviles  

Google Play o App Store

Create

¿Qué puedo hacer con esto?

Crea y co-crea mundos 3D (Ártico, la luna, el viejo oeste, etc.) con tus estudiantes en tiempo real.

¿Cómo funciona?

  1. Crea un proyecto
  2. Invita a los estudiantes con un código de unión o enlace
  3. y co-cread juntos  

Google Play o App Store

Textbooks

¿Qué puedo hacer con esto?

Convierte tus materiales de clase en algo más interactivo y atractivo al agregar videos, audio, imágenes, etc. en Realidad Aumentada.

¿Cómo funciona?

  1. Crea un nuevo proyecto
  2. Toma una foto del material de clase
  3. Agrega videos, audio, imágenes, etc.
  4. Compártelo con tus estudiantes  

Google Play o App Store